ARM/X86人机交互界面硬件软件开发,运动感测人机界面。彭小姐手机:13713543851 qq:1445315875 ARM/X86人机交互界面硬件软件开发
运动感测人机界面的使用
运用运动感测人机界面(Motion Interface)的消费性产品应用(consumer applications),可分为四种:
1:1动作(1:1 Move)、手势人机界面(Gesture Interface)、指向(Pointing) 、追踪(Tracking)。
1:1动作
例如在第一人称射击游戏的瞄准器件(aiming weapons in first-person shooter(FPS))、在平板电脑显示3D全景影像、
在手机显示旅游景点实境仿真导航等,产品的移动感测值,可成为游戏或实境模拟应用 (virtual reality applications)的控制输入值。
手势人机界面
手势人机界面可将产品的移动感测值转换为输入指令,产品可以诠释使用者的动作,将之当作指令。比方说,使用者可以轻摇手机来接听电话,
或挥出代表使用者的英文字母来解开手机锁。
指向
指向功能,让用户不用再使用传统的上下左右键来选节目,可利用瞄准器件,
指向、点选智能型电视屏幕的选单内容,或将手机指向一间餐厅,显示菜单内容与进行订位。
追踪
追踨功能,可将用户的方向显示于具GPS功能的产品中,当失去GPS讯号时,也能使用精准的室内行人导航,
协助使用者找到目的地。这对提供具精准 方位功能的服务来说是非常重要的功能,
而且,不再须要持续在GPS锁定位置或用无线网络进行三角测量,因此排除了耗电因素,节省了产品的电力。
ARM/X86人机交互界面硬件软件开发
